9月热文盘点丨这些优质干货你收藏了吗?
你还在为游戏研发中某个技术难点烦恼不已吗?你还在绞尽脑汁想游戏的创意点吗?国庆假期前最后一天,一起来回顾一下9月最受欢迎的优质干货文章,或许能从别人的研发经验中,找到解决问题的方法。
在刚刚落幕的腾讯游戏创意大赛上,7人开发团队Screambox Studio(惊叫盒游戏)携《轮回深渊》获得了入围奖。其实,早在一年前,团队的另一款重要作品便登上过创意大赛的舞台,它就是《愤怒军团:重装(AngerForce: Reloaded)》。本篇文章主要记录了《AngerForce》中的Boss恐惧破坏者(Terror Cracker)设计和迭代的过程。
点击上图,回顾全文
《怪物猎人世界》技术美术设计师:用这10种工具制作高品质效果
《怪物猎人世界》可以说是今年全球销量成绩最好的主机游戏产品。而高销量的背后,自然是多数玩家对其游戏品质的认可。前不久,参与了《怪物猎人世界》项目的卡普空技术美术师竹井翔发布了演讲,针对这款游戏在开发过程中效果编辑,讲解了他们所使用的最为实用的十种效果要素。
点击上图,回顾全文
本文是史克威尔高质量游戏角色制作流程的演讲稿,由在东京wonderium inc. 就职的模型师skar翻译,以PPT的形式展现给大家。
点击上图,回顾全文
优化是件漫长的事情,因为总有可以优化的东西,对于一个老司机,应该在项目之初就能够把各个标准都定好,给出最好的解决方案,能做的不能做的都和大佬拍好。腾讯互娱客户端工程师申江涛,将在本文和大家分享《QQ飞车》畅快淋漓背后的秘密。
点击上图,回顾全文
这是一款从232个竞争团队项目中脱颖而出的游戏,在由腾讯游戏学院举办的历时4个月的腾讯游戏创意大赛中过关斩将,拿下金奖,获得肯定。它的名字,叫《火种》。
在游戏研发过程中,团队是如何面对创意的不确定性的?又是如何在资源不足的情况下,最大化完成游戏开发?一起来看看《火种》研发团队——黑脉游戏的CTO王文江是怎么说的吧!
点击上图,回顾全文
在腾讯游戏学院举办的腾讯游戏创意大赛中,我们时常会看到一人Solo的全能型开发者,大谷Spitzer就是这样一位Carry了全部策划、美术、程序、音乐的游戏追梦人。他凭借一款漫展主题模拟经营的PC端游戏《漫展模拟器》拿下了腾讯游戏创意大赛的银奖。大谷将在本文分享自己单人开发游戏的经验技巧。
点击上图,回顾全文
《尼山萨满》由6名毕业生历时五个月制作,并由腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化,前天(9月28日)还获得了App Store的Today推荐。作品原型是来自腾讯游戏学院“开普勒计划”的游戏制作大赛获奖作品。既是一款轻度叙事节奏类游戏,也是一款具有传承和保护少数民族文化意义的功能游戏。本文作者Erica系《尼山萨满》主创之一,负责游戏的策划工作,毕业于美国西北大学。
点击上图,回顾全文
想看更多优质干货吗?关注微信公众号,即可查看全部历史文章;将公众号设置星标,更方便随时查看。
*长按上方图片识别二维码并关注
设为星标,即可快速找到我们!